Новые Diablo и StarCraft в разработке вопреки сокращениям

Кадровые изменения и новые проекты Blizzard Entertainment

Известный игровой инсайдер и журналист Bloomberg Джейсон Шрайер поделился информацией о текущем положении дел внутри студии Blizzard Entertainment. По его данным, компания прошла через очередную волну оптимизации штата, которая в этот раз оказалась относительно незначительной на фоне предыдущих масштабных увольнений в технологическом секторе. Несмотря на внутренние реструктуризации, команда продолжает активную работу над расширением своих ключевых франшиз, в частности вселенных Diablo и StarCraft.

Источники внутри компании указывают, что руководство Blizzard пытается сбалансировать расходы после завершения процесса слияния с Microsoft. Оптимизация коснулась преимущественно вспомогательных подразделений, отделов маркетинга и менеджмента среднего звена, тогда как основные разработчики ключевых тайтлов сохранили свои рабочие места.

Будущее франшизы StarCraft и новые векторы развития

Наиболее неожиданным элементом отчета стал запуск в разработку нового проекта по вселенной StarCraft. После длительного затишья и фактического замораживания активной поддержки StarCraft 2, руководство решило вернуться к стратегической серии, однако в необычном формате. По предварительным данным, речь идет не о классической стратегии в реальном времени, а о игре совершенно другого жанра.

К разработке привлечен Дэн Хай, бывший руководитель команды Far Cry в Ubisoft, что может свидетельствовать о создании шутера или экшена от первого либо третьего лица. Это уже не первая попытка Blizzard сменить жанр для этой франшизы — ранее компания отменила проекты StarCraft: Ghost и Ares, которые создавались в подобной концепции.

История экспериментальных проектов во вселенной StarCraft
Название проекта Заявленный жанр Текущий статус
StarCraft: Ghost Экшен от третьего лица, стелс Отменен на этапе разработки
StarCraft: Ares Шутер от первого лица Отменен ради Overwatch
Новый безымянный проект Шутер / Экшен (ориентировочно) В активной разработке

Развитие Diablo и поддержка текущих игр

Параллельно с экспериментами над StarCraft, подразделения Blizzard сосредоточены на поддержке и создании контента для Diablo 4. Текущая стратегия предусматривает регулярный выпуск масштабных дополнений и сезонных обновлений. Шрайер отмечает, что команда разработчиков Diablo сейчас является одной из наиболее финансово защищенных внутри студии, так как игра демонстрирует стабильные показатели вовлеченности аудитории и внутриигровых продаж.

Помимо поддержки актуальной части, небольшая группа аналитиков и сценаристов уже начала формирование концепта для следующих итераций франшизы. Руководство Microsoft требует от игровых студий четкого долгосрочного планирования на 5-10 лет вперед, что заставляет Blizzard закладывать фундамент будущих релизов уже сейчас.

Влияние Microsoft на внутреннюю структуру Blizzard

Переход под управление Microsoft Gaming существенно изменил подходы к финансированию и одобрению новых идей. Новая материнская компания требует более высокой оптимизации процессов и отказывается от длительных экспериментов, не гарантирующих коммерческого успеха. Именно этим обусловлены недавние кадровые перестановки и закрытие нескольких неанонсированных проектов на ранних стадиях прототипирования.

В то же время финансовые ресурсы Microsoft позволяют Blizzard привлекать опытных специалистов из других крупных студий. Привлечение разработчиков с опытом создания успешных шутеров указывает на стремление диверсифицировать портфолио игр и уменьшить зависимость от классических для компании жанров RPG и RTS.

Перспективы и ожидания индустрии

Текущие изменения в Blizzard отражают общую тенденцию развития крупной игровой индустрии в 2026 году. Компании стараются минимизировать риски, делая ставку на проверенные временем франшизы с большой базой фанатов, но в то же время ищут новые форматы монетизации и геймплея в рамках этих вселенных. Дальнейшая судьба новых игр серии StarCraft и Diablo будет зависеть от способности обновленных команд адаптироваться к требованиям рынка и сохранить идентичность брендов.

Источники:

Дмитрий Геймпадов
Об авторе

Дмитрий Геймпадов

Фанат портативных консолей, облачного гейминга и ожидает важные патчи для любимых шутеров.

0 Comments

Ответить

2500
Пожалуйста, введите комментарий
Пожалуйста, укажите ваше имя