Ubisoft готує римейк Heroes of Might and Magic III

Офіційний анонс та передумови повернення культової класики

Під час виставки Gamescom компанія Ubisoft офіційно представила повноцінний римейк культової покрокової стратегії Heroes of Might and Magic III. Проєкт присвячено до майбутнього ювілею серії, а розробка ведеться внутрішньою командою у співпраці з ветеранами оригінальної франшизи. Оновлена версія отримала повну переробку графічної складової з переходом на сучасний тривимірний рушій, збереженням оригінальної сітки бойового поля та автентичної формули ігрового процесу, яка зробила частину 1999 року еталоном жанру.

Оригінальна гра, розроблена студією New World Computing та випущена The 3DO Company, здобула статус фундаментальної тактичної стратегії завдяки вивіреному балансу, фракційній різноманітності та глибокій економічній системі. У новому виданні розробники ставлять за мету об’єднати оригінальну кампанію Restoration of Erathia разом із двома масштабними офіційними доповненнями – Armageddon’s Blade та The Shadow of Death. Усі сюжетні лінії, додаткові сценарії та унікальні герої будуть інтегровані в єдиний ігровий клієнт без вилучення контенту.

Технологічний стек та графічне оновлення на рушії Snowdrop

Ключовою технічною зміною римейку став перехід на рушій Snowdrop, що забезпечує коректну підтримку роздільної здатності аж до 4K (3840×2160) з високою кадровою частотою та сучасним динамічним освітленням. Автори повністю відтворили всі спрайти істот, будівлі міст, анімації чаклунства та ландшафтні текстури з використанням фізично коректного рендерингу (PBR). При цьому збережено впізнавану кольорову гаму та масштаби об’єктів для запобігання втраті читабельності ігрового поля.

Окрему увагу приділено звуковому супроводу. Класичні композиції Пола Ромеро та Роба Кінга були перезаписані за участю живого симфонічного оркестру у форматі високої чіткості без стиснення. Також оновлено просторові звукові ефекти кроків на різних типах ґрунту, навколишнього середовища замків та магічних заклинань.

Порівняння параметрів оригінальної гри та нового римейку
Параметр Heroes of Might and Magic III (1999) Heroes of Might and Magic III Remake (2027)
Графічний рушій Власний 2D-рушій New World Computing Ubisoft Snowdrop Engine (3D з ізометрією)
Базова роздільна здатність 800×600 пікселів Від 1080p до 4K UHD (3840×2160)
Частота кадрів Обмежена анімаціями (до 30 fps) Розблокована (60, 120, 144+ fps)
Доповнення у комплекті Продавалися окремо (Blade, Shadow) Усі офіційні кампанії в єдиному клієнті
Мережевий код DirectPlay, IPX, TCP/IP, мобільний Hot Seat Сучасний Rollback Netcode, хмарний Hot Seat
Цільові платформи PC (Windows, Mac OS, Linux) PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S

Геймплейні механіки та адаптація класичного балансу

Автори проєкту наголосили, що базові математичні формули розрахунку шкоди, моралі, удачі, вартості споруд та накопичення ресурсів залишаються ідентичними до версії The Shadow of Death v3.2. Це рішення покликане зберегти сформовані десятиліттями тактичні схеми, розрахунки темпу розвитку та баланс заклинань чотирьох стихій. Інтерфейс отримав додаткові налаштування прозорості та масштабування, що полегшує керування арміями на широкоформатних моніторах.

Покращення взаємодії та користувацького досвіду

  • Інтеграція детальних спливаючих підказок із формулами розрахунку шкоди перед здійсненням атаки.
  • Можливість швидкого розділення загонів клавіатурними скороченнями без відкриття окремих підменю.
  • Автоматичний розрахунок запасу ходу героя з урахуванням типу покриття та штрафів пересування.
  • Оновлений генератор випадкових карт (RMG) із підтримкою шаблонів турнірного формату.
  • Збереження локального режиму Hot Seat для гри за одним пристроєм до 8 учасників.

Крім локальних матчів, розробники реалізують сучасний мережевий протокол із захистом від розривів зв’язку та системою автоматичного збереження ходів у хмарі. Також у гру буде вбудовано рейтингову систему підбору опонентів з фіксованими таймерами на хід, що стандартизує змагальний процес без потреби використання сторонніх лаунчерів.

Підтримка модифікацій та редактор карт

Редактор карт отримає повний набір інструментів для створення користувацьких сценаріїв, кастомних подій та скриптових ланцюжків. За заявою технічної команди, інструментарій буде містити конвертер, здатний імпортувати карти класичного формату (.h3m) у нову структуру з автоматичною адаптацією об’єктів під тривимірний ландшафт.

Підтримка користувацьких модифікацій планується через офіційний хаб спільноти на базі платформи ПК. Це дозволить інтегрувати кастомні кампанії, додаткові фракційні набори та графічні стилі інтерфейсу без порушення цілісності файлів гри.

Платформи, цінова політика та орієнтовні терміни релізу

Вихід гри заплановано на перший квартал 2027 року. Реліз відбудеться одночасно на персональних комп’ютерах та консолях поточного покоління. Консольні версії отримають адаптовану систему кругових меню для комфортного керування арміями та містами за допомогою геймпада, а також повну підтримку підключення клавіатури і миші.

Очікувана базова вартість стандартного видання становитиме 49.99 USD, тоді як розширене видання з цифровим артбуком та саундтреком оркестрового запису оцінюється у 69.99 USD. Передзамовлення відкриються за шість місяців до релізу після завершення закритого бета-тестування мережевої підсистеми.

Дмитро Геймпадов
Про автора

Дмитро Геймпадов

Фанатіє від портативних консолей, хмарного геймінгу та очікує важливі патчі для улюблених шутерів.

0 Коментарів

Відповісти

2500
Будь ласка, введіть коментар
Будь ласка, вкажіть ваше ім'я